Versión en Español al finalizar la version en inglés.
Hello everyone, Splinterlands Season 161 ended yesterday. This time I managed to reach Diamond I league, and I got 149,775 Glint and thanks to the leaderboard rewards, I got + 100,000 Glint for reaching rank 26. So I received a total of 249,775, not bad at all.
I currently have 1,5 million Glint. I could actually buy legendary draws that cost 35,000 Glint each, since I don't have many soulbound rebellion legendary cards, but I'm not spending my glint because I really want an exclusive title. The cheapest one cost 1 million glint, but by the time I had enough Glint, the titles were sold out :( . So I will hold my Glint for now, just in case the titles come back to the shop.
I want to show you my chest rewards when I advanced to Diamond I, as I was lucky enough to get a legendary death unit, Death Ranger, who I currently have at level 2.
In the Diamond I league, I got between 8-12 SPS per battle, this depends on whether I win with gold, promo cards or if I have a win streak.
In this one, I got 8.648 SPS and 891 glint.
This is another battle, here I got 9.649 SPS and 1001 glint, because I had a 10% win strike.
Now, I want to show you a beautiful and powerful combo using the legendary archon, Lorkus, who is a dual element of fire and death. This combo works with melee or magic units, as Lorkus increase the melee and magic attack of his allies by 1, making them stronger. Additionally, Lorkus has 2 tactics, the left-tactic allows him to grant the Life Leech and Affliction ability to two units, and the right-tactic allows him to grant the Trample and Fury ability.
In this battle, there are three modifiers. The first is the Counterspell, which causes all magic units to take 50% of the damage they deal. Then, the Fire&Regret modifier, also returns 50% damage, but only to ranged units. Finally, only odd mana units can be summoned due to the Odd Ones Out modifier.
In the first position, I use a level 1 melee unit, which, although it is level 1, has 5 health and 4 armor, so it's not bad. Then, I put Halfling Refugee, who can restore his health each turn, unless his weary ability is triggered, which preventing him from making any movement for a turn.
In the third position, my last melee unit, Broken Earth Thug, which while in the backline will attack the enemy unit with the lowest health. It also has the Cripple ability, which reduces the max health of the unit it attacks by 1.
After that, my first magic unit, Chaos Adjutant, will attack randomly, and remove the flying ability from enemy units when attacking. In addition, it has a 50% chance to apply poison when it attacks, dealing 2 damage at the start of each turn.
Chaos Evoker in the fifth position, my magic unit with the blast ability, which allows her to deal 50% damage to adjacent units she attacks. She has the Ambush ability, allowing her to attack before the round 1 starts. In addition, she has the Dodge ability, which gives her a 25% chance to evade physical attacks.
And last but not least, Arachne Weaver, who can restore the health of all allied units except itself, for 70% of their max healht each turn, thanks to its Corrupted Healing ability, when this effect is activated, units lose 1 max health after being healed. It also has the Scavenger ability, which allows it to gain health and max health when any unit dies. Additionally, it also has the Poison ability.
Before the battle starts, I decided to choose Lorkus' left-tactic abilities, so I gave my last two magic units the Life Leech and Affliction abilities, so they could survive the damaged caused by the Counterspell modifier.
In the first round, Vicious Girafee defeats my frontline unit. Then, the enemy Blazebeard Merc defeats my Halfling Refugee. After that, Arachne Weaver applies poison to the only ranged enemy unit, Swiftbeard Stout.
In the second round, Swiftbeard Stout is defeated by the poison. Then, Blazebeard Merc defeats the enemy Broken Earth Thug. After that, Chaos Adjutant defeats the frontline enemy Oridum Graybrow, but is resurrected thanks to his Resurgence ability. Finally, the enemy Flame for Hire defeats my Chaos Adjutant.
In the third round, the enemy Flame for Hire is eliminated by the burning effect provided by its last allie due to the Incendiary ability. Also, Oridum Graybrow is defeated by the poison effect, this time for good. After that, Arachne Weaver defeats the enemy Vicious Giraffe.
In the fourth round, Chaos Evoker defeats Inept Healer. Then, Arachne Weaver applies poison to Blazebeard Merc.
In the fifth round, Blazebeard Merc is eliminated due to the poison effect, ending the battle.
This battle shows how powerful it is to use Lorkus primarily with magic units, as they only damage the unit's health and not its armor. This is good, because they can take advantage of the Life Leech ability that Lorkus provide to them.
Lorkus also gave two of my units the Affliction ability, giving them a 50% chance to prevent the enemy from being healed, this was really great as it prevented that the enemy Inept Healer from healing them.
Thanks to the Life Leech ability that Lorkus provided them, even when the Counterspell modifier was active, which deals damage to magic units when they attack, my magic units survived that and were able to win the battle.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
VERSION EN ESPAÑOL
Hola a todos, la temporada 161 de Splinterlands terminó ayer. Esta vez logré alcanzar el rango de Diamante I y obtuve 149,775 Glint. Además, gracias a la recompensa de la tabla de clasificación, obtuve +100,000 Glint por alcanzar el rango 26. Así que recibí un total de 249,775, nada mal.
Actualmente tengo 1,5 millones de Glint. Podría comprar cartas legendarias que cuestan 35,000 Glint cada una, ya que no tengo muchas cartas legendarias de soulbound rebellion, pero no quiero gastar mi Glint porque quiero un título exclusivo. El más barato costó 1 millón de Glint, pero para cuando tuve suficientes, los títulos se agotaron :(. Así que guardaré mi Glint por ahora, por si acaso vuelven a la tienda.
Quiero mostrarles mis cofres de recompensa cuando avancé a Diamante I, ya que tuve la suerte de obtener una unidad de muerte legendaria, Death Ranger, que actualmente tengo en el nivel 2.
En la liga Diamante I, obtengo entre 8 y 12 PS por batalla, dependiendo de si gano con cartas de oro, promo o si tengo una racha de victorias.
En esta, obtuve 8.648 PS y 891 glint.
Esta es otra batalla, aquí obtuve 9.649 SPS y 1001 glint, porque tuve un 10% de victorias.
Ahora quiero mostrarles una hermosa y poderosa combinación usando el legendario arconte Lorkus, quien posee un doble elemento de fuego y muerte. Esta combinación funciona con unidades cuerpo a cuerpo o mágicas, ya que Lorkus aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y mágico de sus aliados en 1, haciéndolos más fuertes. Además, Lorkus tiene dos tácticas: la táctica izquierda le permite otorgar la habilidad Life Leech y Affliction a dos unidades, y la táctica derecha le permite otorgar la habilidad Trample y Fury.
En esta batalla, hay tres modificadores. El primero es el Counterspell, que hace que todas las unidades mágicas reciban el 50% del daño que infligen. Luego, el modificador Fire&Regret también devuelve el 50% del daño, pero solo a las unidades a distancia. Finalmente, solo se pueden invocar unidades de maná impar debido al modificador Odd Ones Out.
En la primera posición, uso una unidad cuerpo a cuerpo de nivel 1 que, aunque es de nivel 1, tiene 5 de vida y 4 de armadura, así que no está mal. Despu és, coloco a Halfling Refugee, que puede recuperar su vida cada turno, a menos que se active su habilidad Weary, lo que le impide moverse durante un turno.
En la tercera posición, mi última unidad cuerpo a cuerpo, Broken Earth Thug, que mientras este en la retaguardia atacara a la unidad enemiga con menos vida. También tiene la habilidad Cripple, que reduce la vida máxima de la unidad a la que ataca en 1.
Después, mi primera unidad mágica, Chaos Adjutant, atacará aleatoriamente y eliminará la habilidad de volar de las unidades enemigas al atacar. Además, tiene un 50% de probabilidad de aplicar veneno al atacar, infligiendo 2 puntos de daño al comienzo de cada turno.
Chaos Evoker, en quinta posición, mi unidad mágica que tiene la habilidad Blast, que le permite infligir un 50% de daño a las unidades adyacentes que ataca. Tambien, tiene la habilidad Ambush, que le permite atacar antes del inicio de la primera ronda. Además, tiene la habilidad Dodge, que le otorga un 25% de probabilidad de evadir ataques físicos.
Y por último, pero no menos importante, Arachne Weaver, que puede restaurar la salud de todas las unidades aliadas excepto a sí misma, por un 70% de su salud máxima cada turno gracias a su habilidad Corrupted Healing. Cuando este efecto se activa, las unidades pierden 1 punto de salud máxima tras ser curadas. También tiene la habilidad Scavenger, que le permite recuperar salud y salud máxima cuando una unidad muere. Además también tiene la habilidad Poison.
Antes de que comenzara la batalla, decidí elegir las habilidades de táctica izquierda de Lorkus, así que les asigné a mis dos últimas unidades mágicas las habilidades Life Leech y Affliction para que pudieran sobrevivir al daño causado por el modificador Counterspell.
En la primera ronda, Vicious Girafee derrota a mi unidad de primera línea. Luego, el enemigo Blazebeard Merc derrota a mi Halfling Refugee. Después, Arachne Weaver aplica veneno a la única unidad enemiga a distancia, Swiftbeard Stout.
En la segunda ronda, Swiftbeard Stout es derrotado por el veneno. Luego, Blazebeard Merc derrota al enemigo Broken Earth Thug. Después, Chaos Adjutant derrota al enemigo de primera línea Oridum Graybrow, pero resucita gracias a su habilidad Resurgence. Finalmente, Flame for Hire derrota a mi Chaos Adjutant.
En la tercera ronda, el enemigo Flame for Hire es eliminado por el efecto de burning que le proporcionó su último aliado debido a la habilidad Incendiaria. Además, Oridum Graybrow es derrotado por el efecto de veneno, esta vez definitivamente. Después, Arachne Weaver derrota a Vicious Giraffe enemiga.
En la cuarta ronda, Chaos Evoker derrota a Inept Healer. Luego, Arachne Weaver aplica veneno a Blazebeard Merc.
En la quinta ronda, Blazebeard Merc es eliminado por efecto del veneno, terminando la batalla.
Esta batalla demuestra lo poderoso que es usar a Lorkus principalmente con unidades mágicas, ya que solo dañan la salud de la unidad y no su armadura. Esto es bueno, ya que pueden aprovechar la habilidad Life Leech que Lorkus puede otorgarles.
Lorkus también otorgó a dos de mis unidades la habilidad Aflicción, dándoles un 50% de probabilidad de evitar que el enemigo se cure. Esto fue realmente genial, ya que impidió que el enemigo Inept Healer las curara.
Gracias a la habilidad Life Leech que Lorkus les proporcionó, incluso con el modificador Counterspell activo, que inflige daño a las unidades mágicas cuando atacan, mis unidades mágicas sobrevivieron y pudieron ganar la batalla.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!