The Binding of Isaac is a game released on September 28, 2011, by Edmund McMillen and Florian Himsl. It quickly gained massive popularity, especially thanks to streamers and YouTubers, and due to its procedurally generated levels.
This feature encouraged repeated playthroughs and helped players learn the game’s complex mechanics. However, the original version was built on Adobe Flash, which limited its development potential and caused performance and stability issues. This led to the decision to release a revamped version of the game known as The Binding of Isaac: Rebirth. That’s when the game went viral and was warmly received by players (with over 340,000 reviews on Steam, 96% of which are positive as of today).
The game is primarily played on PC, mostly because players are used to keyboard controls. However, Isaac is also available on various other platforms, including PS4, PS Vita, New Nintendo 3DS, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, and Xbox Series X/S.
Currently, I have access to three platforms where I play Isaac, and I’d like to share my thoughts on each: the Nintendo Switch, New 2DS, and a PC/laptop running Fedora KDE 42.
In my opinion, this is the most fascinating version of the game. I’m genuinely impressed by the developers’ efforts, considering the limited hardware of the New 2DS/3DS. Animations are smooth and the game maintains a stable framerate in most situations—though it does dip a bit in rooms with many enemies.
This version cleverly uses the dual screens. The bottom screen shows your items and the map, which means you don’t need to press another button to enlarge the map. However, I have to say that the knob isn’t great as an extra joystick, so I mostly use the A/B/X/Y buttons for shooting.
The key advantage here is the console’s compact size. It fits easily in a pocket, making it perfect for playing anywhere, anytime. You can pause the game simply by closing the device and return to it later. Sadly, due to the system’s limited performance, only the Rebirth version is available—none of the expansions. Still, it offers dozens of hours of great gameplay.
There are two Isaac versions on the Nintendo Switch: Afterbirth+ and Repentance. I’m currently playing Repentance, and I think it’s one of the best ways to enjoy Isaac on the go. Playing with two joysticks is much more comfortable, and the screen is large enough to truly appreciate the 2D art style. The console also supports couch co-op on a TV, which is great when you want to play with someone else.
Framerate stability is much better than on the New 2DS/3DS, though it still doesn’t quite match the PC or modern handhelds. Still, this is a minor issue that doesn’t impact the fun. Thanks to the expansions, you get access to the latest items and bosses. It's worth noting, however, that this version received its last update on April 18, 2022, and is no longer supported by the developers.
I also want to share my experience playing Isaac on a Linux system. This is only possible using Proton on Steam or a customized Wine setup, since there’s no official Linux port. I currently play using Proton Experimental, and for me, the experience is nearly identical to playing on Windows. It’s smooth, mods work, and I haven’t encountered any weird glitches.
I play on two machines: a Dell XPS 13 9370 with an i5-8350u and 8GB RAM, and a desktop with a Ryzen 5 3600, 32GB RAM, and an RTX 3070. On the laptop, the game runs surprisingly well—slowdowns are rare, and only happen during particularly chaotic moments.
On my desktop, even though I’m using an Nvidia GPU, the game runs flawlessly. I didn’t need to tweak anything special to get it working. It’s surprisingly smooth, especially considering Isaac only has a "Silver" rating on ProtonDB.
The Binding Of Isaac to gra wydana 28 września 2011 roku przez Edmunda McMillena oraz Floriana Himsla. Gra cieszyła się ogromnym zainteresowaniem, głównie przez streamerów i youtuberów oraz przez fakt, że poziomy były losowo generowane.
Pozwalało to wielokrotne przechodzenie gry i naukę skomplikowanych mechanik. Niestety, silnik Adobe Flash nie pozwalał na dalszy rozwój gry i miał problemy z wydajnością i stabilnością. To doprowadziło do decyzji wypuszczenia nowej wersji gry, określaną jako The Binding of Isaac: Rebirth. Wtedy gra stała się ogromnym viralem i została ciepło przyjęta przez graczy (ponad 340k recenzji na Steam, z czego 96% pozytywnych na stan dzisiejszy).
Gra jest głównie ogrywana na PC. Głównie z powodu przyzwyczajenia graczy do ogrywania na klawiaturze, jednakże Isaac jest dostępny również na inne platformy. Są to: PS4, PS Vita, New Nintendo 3DS, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S.
Aktualnie mam do dyspozycji 3 platformy, na których mogę grać w Isaaca i chciałbym się podzielić moimi odczuciami. Jest to Nintendo Switch, New 2DS oraz PC/Laptop z Linux Fedora KDE 42.
Jest to w mojej opinii najciekawsza wersja gry, ponieważ jestem pełen podziwu trudu deweloperów, mając na uwadze moc specyfikacji New 2DS/3DS. Animacje są płynne, a gra utrzymuje stabilna liczbę klatek na sekundę w większości sytuacji, chociaż w pomieszczeniach z dużą liczbą przeciwników można odczuć spadki.
Gra znalazła fajne zastosowanie dwóch ekranów. Na dolnym ekranie są pokazane nasze znajdźki oraz mapa, przez co nie muszę innym przyciskiem powiększać mapy. Chciałbym jednak zaznaczyć, że knob średnio sprawuje się jako dodatkowy joystick. Głównie strzelam przyciskami A/B/X/Y.
Głównym atutem tej wersji jest kompaktowość samej konsolki. Na spokojnie zmieści się do kieszeni, a więc możemy cieszyć się tytułem wszędzie i o każdej porze! Uśpienie konsolki pozwala przerwać rozgrywkę i wrócić do niej po czasie. Niestety, przez moc obliczeniową konsolki została wypuszczona jedynie wersja Rebirth, bez żadnych dodatków. Mimo to, oferuje dziesiątki godzin dobrej zabawy.
Na Nintendo Switch zostały wydane dwie wersje: Afterbirth+ oraz Repentance. Na swojej konsolce mam wersję Repentance i jest to aktualnie jeden z najlepszych sposobów na mobilne ogrywanie tytułu. O wiele wygodniej mi się gra z dwoma joystickami, ekran jest wystarczająco duży aby przyjemnie podziwiać urok grafiki 2D Isaac'a. Konsola również pozwala na kanapowe granie przy TV, co pomaga kiedy chcemy zagrać z drugą osobą (jest CO-OP!).
Stabilność FPS jest o wiele lepsza niż na New 2DS/3DS, ale nadal gorsza niż na PC lub najnowszych Handheldach. To jednak drobiazg, który nie wpływa znacząco na frajdę z rozgrywki. Dzięki dodatkom, możemy cieszyć się najnowszymi przedmiotami oraz bossami. Warto mieć jednak na uwadze, że ta wersja ostatni update dostała 18 kwietnia 2022 i nie jest już wspierana przez twórców.
Chciałbym też podzielić się moimi odczuciami z wersją na PC na systemie Linux. Jest to jednak możliwe tylko przez uruchomienie Proton na Steam lub zmodyfikowany Wine, ponieważ gra nie posiada oficjalnego portu na Linux. Aktualnie do ogrywania tytułu używam Proton Experimental. Dla mnie gra działa totalnie tak samo jak na PC. Jest płynnie, działają modyfikacje oraz nie zauważyłem żadnych dziwnych glitchy.
W tytuł ogrywam na laptopie Dell XPS 13 9370 z i5-8350u / 8gb RAM oraz na komputerze Ryzen 5 3600 / 32GB RAM / RTX 3070. Na laptopie gra mi się bardzo przyjemnie, rzadko zdarzaj ą mi się przycięcia, a jak już to kiedy jest dużo akcji.
Na PC mimo, że mam kartę od Nvidii, też mi się świetnie gra. Nie musiałem niczego specjalnie konfigurować. Jest to dla mnie zadziwiająco dobrze, mimo, że na ProtonDB Isaac ma status Silver.