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Finally playing Dishonored 2 - First Gameplay Impressions

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cocacolaron
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All the screenshots are my own .

I've been about two weeks in the US, I've done everything but I have not forgotten Hive at any time, there is something particular that I found in this community, a reminder that I can capture here the games I'm playing and thus have a small blog to my name, I had already spoken in recent days as Dishonored was one of the games that I had played more hours when the 360 was still on the market, well today it's the turn of its successor.

The second foray into the video game from Arkhane Studios was to be based, of course, in the mega hit that was Dishonored and all its history, I already told that the whole world was very well designed and that a second part was more an obligation and an obvious direction for a studio with a lot of talent but who wants to play it safe and something that players know, this sequel came out back in 2016 but it was only a couple of days ago that I could put my hands and return to the city of Dunwall, or at least their characters.

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Time has passed for the Ex-Protector of the queen, the empire of Dunwall lives again a crisis, although depending on our decisions in the previous game is that determine how dark are the consequences we face in the prologue of this sequel, we can find an identical city and infested with rats as we left it or one in reconstruction with expectations for the future, anyway whatever our situation all that will be lost after the first few minutes.

Queen Emily has been trained by Corvo, the protagonist of the previous game, of which we also discover that he is the father of the queen, something I sensed in the previous game but we were not told directly, it is also something very useful to set what I think will be the main theme of the game, the family. After an act of memory in honor of the queen we are introduced to the antagonist of this installment, a witch from outside Dunwall who claims to be the sister of the previous deceased queen, and orchestrates a coup that forces us to escape and regroup, here also take

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We can understand that this is Emily's game, it is her story, but we can also make use of Corvo apparently during all the missions, with his powers a little less diverse due to a convenient witch power, in my case I wanted to go the route of Emily, I feel it will be more interesting plus I have seen in some gameplays some special powers you can get due to the mark of the stranger, but first we will have to escape from our castle and find a way to set sail and take distance from what is now a city taken by enemy force.

As for what I find new in this game, it seems that in Arkhane have decided to play it safe and not change anything of the gameplay that worked so well in the first game, we have a huge scenario in each level we face, there is no line to follow but a goal that we will have to cover the way we want, There are different routes and we can go finishing with everyone, unleashing chaos or providing a more stealthy approach, without killing anyone and without being discovered by the guards, we will only have basic tools this time but I say that they are more than enough for this escape.

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I was surprised to realize that I still had the muscle reflexes from the previous game, the controls haven't changed much either, I'm playing it on an Xbox Series so it complements my experience with the first game very well where I played it on a 360, the movement is basically the same, the combat is the same, I'm not much of a sword wielder but rather a sneaky guy but in these cases it's always faster to go slaughtering everyone because, also just like the first game, the AI doesn't pose too much of a challenge for us and we can slice the guards easily.

After escaping we will find something convenient, another boatman like the first game, willing to look for us and help us plan our revenge, this time I think it is more interesting because there is a character that we must rescue (depending on who we choose to play the adventure, will be the other we left behind) so now we have the excuse to investigate further why all this has happened and regain our kingdom, a very exciting start and according to what I remembered that I liked Dishonored, I'll be telling you about how I'm doing in this world....

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Español

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Todas las capturas son de mi autoria

Llevo unas dos semanas en los US, he hecho de todo pero no me he olvidado de Hive en ningun momento, hay algo particular que he encontrado en esta comunidad, un recordatorio de que puedo plasmar por aca los juegos que voy jugando y asi tener un pequeño blog a mi nombre, ya habia hablado en estos dias de como Dishonored era uno de los juegos a los que mas horas habia jugado cuando aun estaba la 360 en el mercado, pues hoy le toca a su sucesor.

La segunda incursion en el videojuego de parte de Arkhane Studios iba a estar basada, como no, en el mega exitazo que fue Dishonored y toda su historia, ya conte que todo su mundo estaba muy bien diseñado y que una segunda parte era mas una obligacion y una direccion obvia para un estudio con mucho talento pero que quiere ir a lo seguro y a algo que conozcan los jugadores, esta secuela salio alla por el 2016 pero fue tan solo hace un par de dias que pude ponerle mis manos y volver a la ciudad de Dunwall, o al menos a sus personajes.

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El tiempo ha pasado para el Ex-Protector de la reina, el imperio de Dunwall vive nuevamente una crisis, aunque dependiendo de nuestras decisiones en el juego anterior es que se determinan que tan oscuras son las consecuencias que afrontamos en el prologo de esta secuela, podemos encontrarnos con una ciudad identica e infestada de ratas tal cual la dejamos o a una en reconstruccion con expectativas a futuro, de todas formas sea cual sea nuestra situacion todo eso se dara por perdido despues de los primeros minutos.

La Reina Emily ha sido entrenada por Corvo, el protagonista del anterior juego, del cual tambien descubrimos que es el padre de la reina, algo que intuia en el juego anterior pero que no nos lo decian directamente, tambien es algo muy util para setear lo que creo que sera el tema principal del juego, la familia. Despues de un acto de memoria en honor a la reina se nos presenta la antagonista de esta entrega, una bruja de las afuera de Dunwall que dice ser la hermana de la anterior reina fallecida, y que orquesta un golpe de estado que nos obliga a escapar y reagruparnos, aqui tambien tomamos

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Podemos entender que este es el juego de Emily, es su historia, pero tambien podremos hacer uso de Corvo al parecer durante todas las misiones, con sus poderes un poco menos diversos debido a un conveniente poder de la bruja, en mi caso quise ir por la ruta de Emily, siento que sera mas interesantes ademas que he visto en algunos gameplays algunos poderes especiales que puede obtener debido a la marca del forastero, pero primero tendremos que escapar de nuestro castillo y encontrar una forma de zarpar y tomar distancia de lo que ahora es una ciudad tomada por fuerza enemiga.

En cuanto a lo nuevo que le encuentro a este juego, parece que en Arkhane han decidido ir a lo seguro y no cambiar nada de la jugabilidad que funciono tan bien en el primer juego, tenemos un escenario enorme en cada nivel que enfrentamos, no hay una linea a seguir sino un objetivo que tendremos que cubrir de la forma que queramos, hay diferentes rutas y podemos ir acabando con todos, desatando el caos o aportando un enfoque mas sigiloso, sin matar a nadie y sin que nos descubran los guardias, solo tendremos herramientas basicas en esta ocasion pero digo que son mas que suficientes para este escape.

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Me sorprendio darme cuenta de que aun tenia los reflejos musculares del anterior juego, los controles tampoco han cambiado casi nada, lo estoy jugando en una Xbox Series asi que se complementa muy bien con mi experiencia con el primer juego en donde lo jugue en una 360, el movimiento es basicamente lo mismo, el combate lo mismo, no soy mucho de blandir la espada sino de ir a escondidas pero en estos casos siempre es mas rapido ir masacrando a todos porque, tambien igual a como era el primer juego, la AI no supone un reto demasiado grande para nosotros y podemos rebanar a los guardias facilmente.

Despues de escapar nos encontraremos con algo conveniente, otro barquero igual al primer juego, dispuesto a buscarnos y ayudarnos a planear nuestra venganza, esta vez creo que es mas interesante porque hay un personaje al que debemos rescatar (dependiendo a quien escojamos para jugar la aventura, sera el otro que dejamos atras) asi que ahora tenemos la excusa de investigar mas a fondo por que todo esto ha pasado y recuperar nuestro reino, un comienzo muy emocionante y acorde a lo que yo recordaba que me gustaba de Dishonored, ya les estare contando sobre como me va en este mundo...

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