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Hello Splinter Fanatics!
The Conclave Arcana collection has arrived with a bang, bringing a wave of new monsters and Archons that are revolutionizing the game's meta. I had the opportunity to participate in the pre-sale and secured some promotional cards. Among them, one that really caught my attention was the monster Gramel The Hunger.
I particularly liked Gramel The Hunger's performance. Even at level 1, it already has a significant impact in combat, especially when combined with the legendary Archons from the Rebellion collection: Lorkus, Cryptic, and Risqruel Drath.
Gramel The Hunger is a legendary card from the Fiend lineage of the Neutral element. It stands out as one of the first cards in Splinterlands to combine three types of damage: melee, ranged, and magic. In addition, it has abilities that make it extremely powerful in battle.
On the other hand, Gramel has some limitations: its high mana cost and reduced speed can be disadvantages in certain matches. Its health is also not very high, but this is partially offset by unique armor that offers additional protection, as well as the Camouflage ability, which prevents it from being directly targeted by enemies while allies are on the field.
Charge
One of Gramel The Hunger's greatest strengths is her ability to attack with melee damage from any position. This allows her to make full use of all her attack types—melee, ranged, and magic—even when positioned in the rear. However, her performance is even more efficient when she is in the last position of the formation, especially at her maximum level, where she can fully exploit her abilities and have a major impact on battles.
Scattershot
The ranged and magical attacks of Gramel The Hunger are characterized by hitting random enemy targets, a skill that divides opinion among players. When it was introduced, many considered it one of the worst in the game, precisely because it removed the predictability and strategic control of attacks. However, over time, this mechanic has proven to be of great tactical value in certain situations.
In many cases, Gramel The Hunger proves to be an exceptional choice, especially when combined with abilities such as Blast, which deals area damage, or Poison, which applies continuous damage. The unpredictability of the attacks can surprise the opponent and destabilize defensive formations that rely on concentrated protection on the front line.
Relentless Strike
Monsters with this ability deal +1 damage to monsters with the Shield, Void, and Forcefield abilities. This is a new ability that, honestly, should have been added a long time ago, as there was no counter to the Force Field ability.
Shapeshift
The monster Gramel The Hunger has a special ability that makes it compatible with all bloodlines (Splinters). It is like a “Neutral Splinter of the bloodlines,” meaning it can be summoned by any Archon who has the Bloodline Dominion ability.
You might think this ability is unnecessary, since Gramel is from the Neutral Splinter and can naturally be used in any composition. However, the true value of this ability is revealed when the Taking Sides is active, this set of rules prevents the use of Neutral monsters.
In this scenario, Gramel The Hunger would normally not be usable. But with the Shapeshift ability, and when summoned by an Archon with Bloodline Dominion , it is possible to circumvent this restriction and put Gramel on the field even under the rules of Taking Sides. It's a clever and surprising strategy that can turn the game in your favor.
Camouflage
This monster cannot be targeted for attacks unless it is in the first position or another monster has the Reveal ability. For Gramel The Hunger, this is an excellent ability, because he is not a monster with many lives.
Returning to the Archons with the greatest synergy to be used in conjunction with Gramel The Hunger, in my opinion, the best is Cryptic. Its Poison ability, combined with the random nature of Gramel's attacks, is a powerful tactical combination. Since the monster performs three attacks in random directions, the chance of poisoning multiple enemy units in a single turn is considerable, which can completely destabilize the opponent's field.
Secondly, I highlight Archon Lorkus, which increases melee and magic damage by +1. This makes Gramel The Hunger even more lethal, enhancing two of its three attack types.
In short, this legendary monster, when used intelligently and in the right formation, can cause serious problems for the opponent.
With all this in mind, today I finalized the purchase of the last BCX I needed to raise Gramel The Hunger to the maximum level. Even though it is not an affordable card, I decided to make a small effort to complete it, and I believe it was worth every penny.
For Gramel The Hunger's debut at its highest level, we will introduce it in a battle royale. This match had a mana limit of 52, and the available Splinters were Fire and Death. Given these characteristics, the chosen Archon was Lorkus, as he covers both available Splinters, providing ideal synergy with the composition.
The active rulesets in the battle were: Melee Mayhem, High Five, and Fog of War. This combination of rules greatly favored the use of Gramel, especially by allowing melee attacks from any position (Melee Mayhem) and by neutralizing protection strategies based on targeted attacks (Fog of War).
Click here to watch the entire battle!
My opponent chose Risqruel Drath, also a legendary multi-element Archon, but for him, only the Fire Splinter was available. In the image below, you can see the first round and the lineups of both players.
In the first round, we can already see Gramel The Hunger in action. Archon Lorkus' abilities increase this monster's melee and magic damage by +1, making its attacks even more powerful. In addition, I equipped Gramel with the Life Leech and Affliction tactical abilities, ensuring that with each attack it recovers part of its health while reducing the healing of its enemies. This combination makes Gramel a constant threat and difficult to defeat
The battle was quite fierce, with enemy attacks proving very aggressive from the start. I quickly positioned my tank, which has the Return Fire ability, which returns part of the ranged damage received. However, my main tank barely managed to return the attacks and ended up being defeated quickly.
In the end, three monsters remained on our side and only one on the opponent's. Fortunately, victory was ours! It was an exciting battle and a great opportunity to see Gramel The Hunger in action on the battlefield.
That was an exciting battle, and you can already get a taste of the Conclave Arcana cards. I hope you enjoyed it!
If you've made it this far, thank you very much for your time, and if this content was useful in any way, please leave your upvote and reblog!
Imagens: @splinterlands
[PT]
Olá Splinter Fanáticos!
A coleção Conclave Arcana chegou com tudo, trazendo uma leva de novos monstros e Archons que estão revolucionando o meta do jogo. Tive a oportunidade de participar da pré-venda e garanti algumas cartas promocionais. Entre elas, uma que realmente me chamou a atenção foi o monstro Gramel The Hunger.
Particularmente, gostei muito do desempenho do Gramel The Hunger. Mesmo no nível 1, ele já causa um impacto significativo nos combates, especialmente quando combinado com os Archons lendários da coleção Rebellion: Lorkus, Cryptic e Risqruel Drath.
Gramel The Hunger é uma carta lendária do elemento Neutro da linhagem Fiend. Ela se destaca por ser uma das primeiras cartas em Splinterlands a combinar três tipos de dano: corpo a corpo, ranged e mágico. Além disso, possui habilidades que a tornam extremamente poderosa em batalha.
Por outro lado, Gramel apresenta algumas limitações: seu alto custo de mana e velocidade reduzida podem ser desvantagens em determinadas partidas. Sua vida também não é muito alta, mas isso é parcialmente compensado por uma armadura única que oferece proteção adicional, além da habilidade Camouflage, que impede que seja alvo direto dos inimigos enquanto aliados estiverem em campo.
Charge
Um dos grandes diferenciais de Gramel The Hunger é a habilidade de atacar com dano melee de qualquer posição. Isso permite que todos os seus tipos de ataque, corpo a corpo, à distância e mágico, sejam plenamente aproveitados, mesmo quando posicionada na retaguarda. No entanto, sua performance é ainda mais eficiente quando está na última posição da formação, especialmente em seu nível máximo, onde pode explorar ao máximo suas habilidades e causar um grande impacto nas batalhas..
Scattershot
Os ataques ranged e mágico de Gramel The Hunger têm como característica atingir alvos inimigos aleatórios, uma habilidade que divide opiniões entre os jogadores. Quando foi introduzida, muitos a consideraram uma das piores do jogo, justamente por tirar a previsibilidade e o controle estratégico dos ataques. No entanto, ao longo do tempo, essa mecânica provou ter grande valor tático em determinadas situações.
Em muitos casos, Gramel The Hunger se revela uma escolha excepcional, especialmente quando combinada com habilidades como Blast, que causa dano em área, ou Poison, que aplica dano contínuo. A imprevisibilidade dos ataques pode surpreender o oponente e desestabilizar formações defensivas que dependem de proteção concentrada na linha de frente.
Relentless Strike
O monstro que possui essa habilidade dar mais (+1) de dano em monstros com habilidade Shield, Void e Forcefield. Essa é uma nova habilidade, sinceramente deveria ter sido adicionada a bastante tempo, pois não existia counter para a habilidade Force Field.
Shapeshift
O monstro Gramel The Hunger possui uma habilidade especial que o torna compatível com todas as linhagens (Splinters). É como se fosse um “Splinter Neutro das linhagens”, ou seja, pode ser invocado por qualquer Archon que possua a habilidade Bloodline Dominion.
Você pode até pensar que essa habilidade é desnecessária, já que Gramel é do Splinter Neutro e, naturalmente, pode ser usado em qualquer composição. No entanto, a verdadeira sacada dessa habilidade se revela quando o Ruleset Taking Sides está ativo, esse conjunto de regras impede o uso de monstros Neutros.
Nesse cenário, Gramel The Hunger normalmente não poderia ser utilizado. Mas com a habilidade Shapeshift, e ao ser chamado por um Archon com Bloodline Dominion , é possível burlar essa restrição e colocar Gramel em campo mesmo sob as regras do Taking Sides. É uma estratégia inteligente e surpreendente, que pode virar o jogo a seu favor.
Camouflage
Este monstro não pode ser alvo de ataques a menos que esteja na primeira posição ou algum monstro possui a habilidade Reveal. Para Gramel The Hunger essa é uma excelente habilidade, porque ele não é um monstro tão provido de vidas.
Voltando aos Archons com maior sinergia para serem utilizados em conjunto com Gramel The Hunger, na minha opinião, o melhor é o Cryptic. Sua habilidade Poison, somada à natureza aleatória dos ataques de Gramel, é uma combinação tática poderosa. Como o monstro realiza três ataques em direções aleatórias, a chance de envenenar múltiplas unidades inimigas em um único turno é considerável, o que pode desestabilizar completamente o campo adversário.
Em segundo lugar, destaco o Archon Lorkus, que aumenta em +1 os danos corpo a corpo (melee) e mágico. Isso torna Gramel The Hunger ainda mais letal, potencializando dois de seus três tipos de ataque.
Resumindo, este monstro lendário, quando usado com inteligência e na formação certa, pode causar sérios problemas ao oponente.
Pensando em tudo isso, hoje finalizei a compra do último BCX que faltava para elevar Gramel The Hunger ao nível máximo. Mesmo não sendo uma carta acessível, decidi fazer um pequeno esforço para tê-la completa, e acredito que valeu cada centavo.
Para a estreia de Gramel The Hunger em seu nível máximo, vamos apresentá-lo em uma batalha real. Essa partida contou com um limite de 52 de mana, e os Splinters disponíveis eram Fogo e Morte. Diante dessas características, o Archon escolhido foi Lorkus, já que ele abrange os dois Splinters disponíveis, proporcionando sinergia ideal com a composição.
As rulesets ativas na batalha foram: Melee Mayhem, High Five e Fog of War. Essa combinação de regras favoreceu bastante o uso de Gramel, especialmente por permitir ataques corpo a corpo de qualquer posição (Melee Mayhem) e por neutralizar estratégias de proteção baseadas em ataques direcionados (Fog of War).
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Meu adversário escolheu Risqruel Drath, também um Archon lendário multi-elemento, porém, para ele, apenas o Splinter Fogo estava disponível. Na imagem a seguir, você pode ver a primeira rodada e a escalação de ambos os jogadores.
Na primeira rodada, já podemos ver Gramel The Hunger em ação. As habilidades do Archon Lorkus aumentam em +1 o dano corpo a corpo (melee) e mágico desse monstro, tornando seus ataques ainda mais poderosos. Além disso, equipei Gramel com as habilidades táticas Life Leech e Affliction, garantindo que a cada ataque ele recupere parte da sua vida enquanto diminui a cura dos inimigos. Essa combinação torna Gramel uma ameaça constante e difícil de ser derrotada.
A batalha foi bastante acirrada, com os ataques inimigos mostrando-se muito ofensivos desde o início. Rapidamente posicionei meu tanque, que possui a habilidade Return Fire, que devolve parte do dano ranged recebido. Contudo, meu tanque principal mal conseguiu retribuir os ataques e acabou sendo derrotado rapidamente.
No final, restaram três monstros do nosso lado e apenas um do adversário. Felizmente, a vitória foi nossa! Foi uma batalha emocionante e uma ótima oportunidade para ver Gramel The Hunger em ação no campo de combate.
Essa foi uma batalha emocionante e já dar para sentir o gostinho das cartas Conclave Arcana. Espero que tenham gostado!
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Imagens: @splinterlands
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