Early this week I decided to play Dragon’s Dogma Dark Arisen. The last time I played this was probably around 4 or so years ago on my PlayStation and since I had the game sitting in my library I decided to do another playthrough(S).
Now Dragon’s Dogma is a game that you NEED to explore. Exploration is the only way to discover quests. There are no markers on the map, and it’s one of the things that makes the game great because you’re always discovering something new. However, it’s something that also makes it a huge pain in the ass.
! [Spanish] ¿A la mierda las misiones perdidas, amirite? No, bueno, no es 100% correcto. Para mí, las misiones fallidas son tanto una bendición como una maldición. Por un lado, son buenos porque añaden rejugabilidad a un juego, por otro lado son malos porque son un gran dolor de cabeza si te los pierdes. Si aún no te has dado cuenta, esta publicación será más o menos una perorata sobre misiones/misiones que no se pueden perder.
A principios de esta semana decidí jugar Dragon's Dogma Dark Arisen. La última vez que jugué a esto fue probablemente hace unos 4 años en mi PlayStation y como tenía el juego en mi biblioteca, decidí jugar otra vez.
Ahora Dragon's Dogma es un juego que NECESITAS explorar. La exploración es la única forma de descubrir misiones. No hay marcadores en el mapa y es una de las cosas que hace que el juego sea genial porque siempre descubres algo nuevo. Sin embargo, es algo que también lo convierte en un gran dolor de cabeza.
Or I should say the problem with that isn’t that they are missable per se but rather even if you start the questline you can still miss the quests required to advance it further, leaving these story arcs unresolved. And a lot of them require you to go out of the way to find.
At certain junctions of the game, some side quests get locked out. It’s not too bad because you usually get a heads up, however you don’t know which quests do indeed get locked out, and some side missions have to be completed in between missions or else you lose them forever.
There’s a character in the game named Aelinore, she is the queen to be of the king of Gransys. Her quest line appears toward the end of the Pre-Dragon game. It’s a pretty interesting, but simple story. After an audience with the King you meet her while wearing a jester’s hat. If you continue to talk to her you can give her the hat, which will then make the next quest available.
! [Spanish]Sin embargo, suceden muchas más cosas en la historia, cosas que solo se pueden descubrir a través de las misiones secundarias. Por ejemplo, el final está algo presagiado en una de estas líneas de misiones. Pero el problema que radica en esto es que estas misiones secundarias son completamente imposibles...
O debería decir que el problema con eso no es que se puedan perder per se, sino que incluso si comienzas la línea de misiones aún puedes perderte las misiones necesarias para avanzar más, dejando estos arcos de la historia sin resolver. Y muchos de ellos requieren que usted haga todo lo posible para encontrarlos.
En ciertos momentos del juego, algunas misiones secundarias quedan bloqueadas. No es tan malo porque generalmente recibes un aviso, sin embargo, no sabes qué misiones realmente se bloquean, y algunas misiones secundarias deben completarse entre misiones o, de lo contrario, las perderás para siempre.
Hay un personaje en el juego llamado Alinore, ella es la futura reina del rey de Gransys. Su línea de misiones aparece hacia el final del juego Pre-Dragon. Es una historia bastante interesante, pero sencilla. Después de una audiencia con el Rey, la conocerás con un sombrero de bufón. Si continúas hablando con ella, puedes darle el sombrero, lo que hará que la siguiente misión esté disponible.
The next quest takes place in between two quests and if you complete the latter you’re locked out of it. The handmaid finds you and tells you the king condemned Alinore to The North Manse and she was scared that she was going to be killed so it’s your job to go and rescue her.
Now because I haven’t played the game since forever, I completely forgot about the time limit. I never even had a chance to pick it up until after the mission. I thought that maybe I still could do it but as soon as I picked it up I failed it. And boy was I cursing.
! [Spanish]La siguiente misión se lleva a cabo entre dos misiones y si completas la última, quedarás excluido. La sirvienta te encuentra y te dice que el rey condenó a Alinore a The North Manse y que ella tenía miedo de que la mataran, así que es tu trabajo ir a rescatarla.
Ahora que no he jugado desde hace mucho tiempo, me olvidé por completo del límite de tiempo. Ni siquiera tuve la oportunidad de recogerlo hasta después de la misión. Pensé que tal vez todavía podría hacerlo, pero tan pronto como lo aprendí, fallé. Y vaya que estaba maldiciendo.
But Dragon’s Dogma isn’t the only game that does things like this, in fact one of my favorite games, The Witcher 3 does exactly this, and one of these missable missions plays a pretty important part in the ending of the game.
During the ending of a certain mission you can choose to break Djisktra’s other ankle ( Geralt broke his other one during the Coup on Thannedd when Djisktra attempt to capture him) or reason with him. If you break his ankle you get locked out of an important quest strand that see’s Geralt help with the assassination of King Radivid, and determines the fate of Tameria.
I don’t know, there’s just something about missable missions I hate, but also love. I think that if a quest strand is started, you should get some indicator of where the other quests are or when a big decision is made that affects whether the quest strand ends or not. But than again, I don’t even like that idea fully. But it’s just my salty thoughts about it right now.
! [Spanish]Pero Dragon's Dogma no es el único juego que hace cosas como esta; de hecho, uno de mis juegos favoritos, The Witcher 3, hace exactamente esto, y una de estas misiones que no se pueden perder juega un papel bastante importante en el final del juego.
Durante el final de una determinada misión, puedes optar por romperle el otro tobillo a Djisktra (Geralt se rompió el otro durante el golpe en Thannedd cuando Djisktra intentó capturarlo) o razonar con él. Si le rompes el tobillo, quedarás excluido de una importante misión en la que Geralt ayuda con el asesinato del rey Radivid y determina el destino de Tameria.
No lo sé, hay algo en las misiones que se pueden perder que odio, pero que también amo. Creo que si se inicia una serie de misiones, deberías obtener algún indicador de dónde están las otras misiones o cuándo se toma una decisión importante que afecte si la serie de misiones termina o no. Pero una vez más, ni siquiera me gusta esa idea del todo. Pero son sólo mis pensamientos salados al respecto en este momento.