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Hola a todos en este Splinterlands Social Media Challenge hablare de dos Bloodline los Materrans y Tortisian.
En el lore los Materrans:
Los materranos miden en promedio entre 1,5 y 1,9 metros (5' a 6'3") de altura y pesan entre 50 y 100 kg (110 a 220 lb), con una variación considerable en estatura, complexión, color de piel y color de cabello. Alcanzan la madurez entre los 20 y los 25 años y viven un promedio de 80 años. Son casi idénticos a los humanos, salvo por los rasgos únicos que los distinguen, que algunos estudiosos han sugerido que se deben a una ascendencia compartida con otros linajes que se remonta a milenios. Sin embargo, los materranos comparten la misma adaptabilidad, ingenio y resiliencia que definen a la humanidad.
Por lo que he notado en los Materrans son cartas con alta velocidad y la mayoria vienen acompañado con una habilidad que sea de esquivar: Flying , Dodge, Backfire, etc.
Los Materrans aparece en la edición de Chaos Legion para adelante.
Tenemos un summoner Materran el cual es: Aquatus del elemento WATER edición Riftwatchers que da Backfire a nuestras unidades, habilidad que hace daño al esquivar.
Backfire - Cuando una unidad enemiga falla, le inflige 2 puntos de daño físico.
Cartas Materrans de la edición Chaos Legion:
Estas cartas se pueden usar en el formato WILD.
La mayoria de los Materrans tiene la habilidad Flying.
Tambien tienen un alto speed a excepcion de Adelade Brightwing pero tiene Swiftness lo cual aumenta el speed de nuestras cartas en +1.
Materrans del formato Modern: Rebellion y Conclave Arcana
Runeseer Sevaya carta Rebellion legendaria.
Continuum Seer y Commander Slade son cartas de la edición Conclave Arcana Reward, ambas cartas poseen Backfire.
Estas 3 cartas tambien poseen un alto speed en especial Continuum Seer que tiene 8 de speed lo cual puede esquivar cualquier tipo de ataque debido a Phase.
Phase - Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
Runeseer Sevaya tiene la habilidad Blind lo cual hace: que las cartas enemigas tengan un 15 % más de probabilidad de fallar.
Como hemos visto los Materrans son cartas con alto speed que tienen una habilidad con ellos que sea de esquivar o trate de hacer daño cuando falla el ataque enemigo.
Las cartas con las habilidades de Swiftnees y Slow son perfectos con este tipo de cartas para que aumentan la posibilidad de esquivar los ataques enemigos.
Este es una batalla de practica para mostrar como Continuum Seer esquiva la mayoria de ataques enemigos. Es una batalla con cartas modernas: Rebellion, Conclave Arcana y Foundations.
Debido a las reglas que es tener Fury lo cual hace que el Speed se incremente aun mas lo hace aun mas intocable a las cartas enemigas. En esta batalla Continuum Seer llego hasta 14 de speed por el Fury, Swiftness y Slow de mis cartas.
Este combo tambien puede usarse con Commander Slade pero tienes que ponerle Phase para que asi esquive los ataques magicos y se vuelve intocable y ademas con el Backfire dañara las cartas enemigas cuando fallen su ataque.
Tortisians
En el lore los Tortisians:
Los tortisians son tortugas humanoides con un caparazón abovedado y estriado en la espalda y un plastrón plano y estriado sobre el pecho y el vientre; ambos son extremadamente resistentes y duraderos, y les sirven como armadura natural. Son ectotérmicas, lo que significa que su temperatura interna varía con su entorno directo; pueden ser lentas y torpes en temperaturas más frías, donde pasan gran parte del tiempo tomando el sol. Generalmente son omnívoros oportunistas y se alimentan principalmente de plantas y animales con velocidad y movimiento limitados.
Al ser tortugas, por logica las tortugas tienen caparazón lo cual en las cartas tienen que tener armadura estas cartas las cuales si las tienen a excepción de una: Tortisian Chief.
Tambien los Tortisians solo tienen dos elementos los cuales son: WATER y NEUTRAL.
Veamos los Summoners:
Bortus
Bortus es de la edición Untamed una de las cartas mas fuertes en ese tiempo ya que bajaba el ataque magico de las unidades enemigas y costaba 3 de mana. Bortus ahora se juega en el formato WILD.
Chuul Jujinchi
Segundo summoner que es un Tortisian, Chuul es de la edición Rebellion y posee dos elementos: EARTH y LIGHT lo cual puedes usar cartas de estos dos elementos.
Cartas Untamed y Chaos Legion.
Estas cartas se usan en el formato WILD.
Tortisian Chief es la unica carta que no posee armadura y tambien es el unico con ataque magico en los Tortisians.
Tal vez no tiene armadura ya que tiene ataque magico y ademas tiene la habilidad Tank Heal? 🤔 es mi teoria.
Tortisians de la edición Conclave Arcana.
Estas cartas pueden usarse en el formato Wild como Modern.
Ambos tortisians tienen ataque de rango y ambos poseen un alto poder de ataque.
Aerial Shieldmaiden considero que es una carta fuerte por la habilidad Armored Strike y Oppurtunity buscando a la unidad mas debil enemigo. Ademas de tener Flying.
Este es una batalla de practica para mostrar a Aerial Shieldmaiden. Es una batalla con cartas modernas: Rebellion, Conclave Arcana y Foundations.
Las reglas de combate son:
- Going the distance: solo se puede usar rangos.
- Earthquake: las cartas que no tengan Flying reciben -2 de daño fisico en cada ronda.
- Four is a crowd: solo se puede usar 4 cartas.
Fue algo arriesgado poner a Aerial pero ya que tenia Flying lo puse ya que no hay tantas cartas con Flying en el ranked Modern que sean de ataque de rango.
Para la ronda 3 ya habia vencido a Gallicus enemigo.
Las rondas pasan y Aerial se mantiene por suerte esquiva los ataques gracias al Armored Strike, Aerial pudo vencer las cartas enemigas y dandome la victoria.
Notas Finales:
Me gustaria ver mas cartas del Bloodline: Materrans y Tortisians en el formato Wild ya que hay pocos.
El bloodline Tortisians me interesa bastante, pero hay muy pocas en el juego. Seria interesante ver un Archon Tortisian y mas cartas Tortisian que se basen en la armadura tanto como en ataque melee como magico.
Si aún no has jugado el juego, puedes utilizar mi recomendación: Referal link
Todas las imágenes fueron tomadas del propio juego: Cards Splinterlands
Nos vemos en otro post.
English
Hello everyone in this Splinterlands Social Media Challenge I will talk about two Bloodlines, the Materrans and Tortisian.
In the lore of the Materrans:
Materrans average 1.5 to 1.9 meters (5’ to 6’3”) in height and 50 to 100 kg (110 to 220 lbs) in height, with considerable variation in stature, build, skin color, and hair color. They reach maturity between the ages of 20 and 25 and live an average of 80 years. They are nearly identical to humans save for the unique traits that set them apart, which some scholars have suggested are due to a shared ancestry with other bloodlines dating back eons. Nevertheless, materrans share the same adaptability, ingenuity, and resilience that define humanity.
From what I've noticed, Materrans are cards with high speed, and most come with a dodge ability: Flying, Dodge, Backfire, etc.
Materrans appear in the Chaos Legion edition onward.
We have a Materran summoner which is: Aquatus of the WATER element Riftwatchers edition that gives Backfire to our units, an ability that does damage when dodging.
Backfire - When an enemy unit misses, it deals 2 physical damage.
Materran Cards from the Chaos Legion Edition:
These cards can be used in the WILD format.
Most Materrans have the Flying ability.
They also have high speed, except for Adelade Brightwing, but she has Swiftness, which increases the speed of our cards by +1.
Modern format Materrans: Rebellion and Conclave Arcana
Runeseer Sevaya legendary Rebellion card.
Continuum Seer and Commander Slade are cards from the Conclave Arcana Reward set, both cards have Backfire.
These 3 cards also have a high speed, especially Continuum Seer which has 8 speed and can dodge any type of attack due to Phase.
Phase - Magical attacks have the same chance to miss as physical attacks.
Runeseer Sevaya has the ability Blind which makes enemy cards have a 15% increased chance to miss.
As we've seen, Materrans are high-speed cards that have an ability that allows them to dodge or deal damage when an enemy attack misses.
Cards with Swiftness and Slow abilities are perfect for this type of card, as they increase the chance of dodging enemy attacks.
This is a practice battle to show how Continuum Seer dodges most enemy attacks. It's a battle featuring Modern cards: Rebellion, Conclave Arcana, and Foundations.
Due to the rules, having Fury increases Speed even further, making it even more untouchable to enemy cards. In this battle, Continuum Seer reached 14 Speed thanks to the Fury, Swiftness, and Slow of my cards.
This combo can also be used with Commander Slade but you have to put Phase on it so that it dodges magic attacks and becomes untouchable and also with Backfire it will damage enemy cards when they miss their attack.
Tortisians
In the lore the Tortisians:
Tortisians are humanoid turtles with a domed, plated carapace upon their back and a flat, plated plastron over their chest and belly; both are extremely tough and durable, serving as natural armor. They are ectothermic, meaning their internal temperature varies with their direct environment; they can be slow and ungainly in colder temperatures, where they spend much of their time basking in the sun. They are generally opportunistic omnivores and mainly feed on plants and animals with limited speed and movement.
Being turtles, turtles logically have shells, which means they have to have armor on cards. These cards do, with the exception of one: Tortisian Chief.
Also, Tortisians only have two elements: WATER and NEUTRAL.
Let's look at the Summoners:
Bortus
Bortus is one of the strongest cards from the Untamed set at the time, as it lowered enemy units magic attack and cost 3 mana. Bortus is now played in the WILD format.
Chuul Jujinchi
Second summoner that is a Tortisian, Chuul is from the Rebellion edition and has two elements: EARTH and LIGHT which you can use cards of these two elements.
Untamed and Chaos Legion cards.
These cards are used in the WILD format.
Tortisian Chief is the only card without armor, and he's also the only one with magic attack in the Tortisian lineup.
Maybe he doesn't have armor since he has magic attack and also has the ability Tank Heal? 🤔 That's my theory.
Tortisians from the Arcane Conclave set.
These cards can be used in both Wild and Modern formats.
Both Tortisians have ranged attacks and both have high attack power.
I consider Aerial Shieldmaiden to be a strong card due to its Armored Strike ability and Opportunity, which targets the enemy's weakest unit. It also has Flying.
This is a practice battle to showcase Aerial Shieldmaiden. It features modern cards: Rebellion, Conclave Arcana, and Foundations.
The combat rules are:
- Going the Distance: Only ranged cards can be used.
- Earthquake: Cards without Flying damage take -2 physical damage each round.
- Four is a Crowd: Only four cards can be used.
It was a bit risky to put Aerial but since I had Flying I put it in since there aren't that many cards with Flying in ranked Modern that are ranged attacks.
By round 3, I had already defeated the enemy Gallicus.
The rounds passed, and fortunately, Aerial managed to dodge the attacks thanks to Armored Strike. Aerial was able to defeat the enemy cards, giving me the victory.
Final Notes:
I'd like to see more cards from the Materran and Tortisian Bloodline in the Wild format, as there are so few of them.
I'm quite interested in the Tortisian bloodline, but there are very few in the game. It would be interesting to see a Tortisian Archon and more Tortisian cards that rely on armor, melee attacks, and magic.
If you haven't played the game yet, you can use my recommendation: Referal link
All images were taken from the game itself: Cards Splinterlands
See you in another post.